HEURISTIC SIGNALS
laboratorio activoDiseño de Experiencias Interactivas · M1
M1 · Heurísticas de usabilidad
Andrés Urbano Palta · Maestría en Comunicación y Creación Interactiva

Las interfaces también hablan.

Cuando una ruta cambia, una lección avanza, una canción se detiene o una serie continúa, la interfaz debe responder con señales claras.

Explorar el laboratorio
04sistemas interactivos
04heurísticas de Nielsen
03capas de exploración
SEÑALES
EN ACCIÓN
Interfaz de Google Maps
Google Mapsestado visible
Interfaz de Duolingo
Duolingomundo real
Interfaz de Spotify
Spotifycontrol
Interfaz de Netflix
Netflixconsistencia
01 / Laboratorio de interfaces

No busque la definición.
Busque la señal.

Cada caso parte de una tarea real, identifica los elementos de interfaz que guían a la persona y explica qué ocurre cuando ese principio no está presente.

Sistema de navegaciónGoogle Maps
CASO 01 / 04
01 · Observe el movimientoVIDEO PÚBLICO
02 · Detenga la miradaevidencia anotada

Demostración pública de una ruta activa, giro y estimación de llegada.

Registro audiovisualFuente verificable

Fuente cargando…

Heurística 01

Visibilidad del estado del sistema

El sistema debe mantener informadas a las personas sobre lo que ocurre.

Tarea de la personaLlegar a un destino desconocido y decidir si conserva o modifica su ruta.

La aplicación convierte el progreso de movilidad en información accionable.

02 / Mapa de decisiones

Una necesidad, una respuesta de diseño.

Las heurísticas no son adornos teóricos: responden a momentos concretos de incertidumbre, aprendizaje, corrección y orientación.

03 / Comprobación

¿Qué principio reconocería usted?

Una interacción breve para cerrar el recorrido desde la aplicación de la heurística, no desde la memorización.

Situación de uso

Una persona cambia una canción de la cola, la pausa y modifica el orden de reproducción sin perder lo que venía escuchando.